Первые звездные докладчики Sociaity Rocks! 2012 - Москва
![]() | Aaron Huang Глава Продакт Маркетинга - Kontagent На своей должности внутри одной из крупнейших "Big Data" стартапов в социальных играх, Аарон владеет уникальными знаниями, позволяющими рассказывать о преобладающих тенденциях в социальных и мобильных играх. Аарон имеет опыт во всех аспектах Интернет-маркетинга, в том числе SEM, SEO, Display, Facebook Ads, и был ответственен за запуск и рост мультимилионной долларовой вертикали - от замысла к результатам с небольшими командами. Он ведет блог о продукте и передовом опыте в Kontagent, и в восторге от того какое преобразующее влияние игры окажут на торговлю и социальное взаимодействие в будущем. Аарон в настоящее время играет в Backyard Monsters и Uberstrike на Facebook. Тема выступления: Дизайн, основанный на данных. Данные есть, что дальше? Краткое описание: Теперь у вас есть данные, и каков дальнейший план? Используя данные о клиентах, чтобы понять и оптимизировать социальную или мобильную игру, можно добиться огромной прибыли. Но есть и опасность слишком большой зависимости от данных без должного уровня контроля, научного подхода к данным и процессу анализа в целом. К счастью, теперь есть инструменты, технологии и талант, доступные на рынке, предоставляющие заинтересованным в данных студиях необходимые возможности. На этом выступлении будет проанализировано, что нужно, чтобы стать "ориентированной-на-данные" организацией, и какие уроки были почерпнуты из нашего опыта работы с некоторыми из самых кассово-успешных социальных и мобильных игровых студий. |
![]() | Эдгар Стродс Руководитель игрового направления - Odnoklassniki.ru Участвовал в развитии платформы, системы модерации и правил запуска игр. Вместе с командой API за год создали наиболее успешную платформу для разработчиков. Тема выступления: Рынок социальных игр в России Краткое описание: Как не странно звучит, рынку социальных игр всего пара лет, и темпы роста до сих пор остаются очень впечатляющими. Рассмотрим развитие рынка в цифрах, его перспективы и будущее.
|
![]() | Никита Шерман CEO - Drimmi В сентябре 2009 года основал Drimmi, компанию-разработчика мультиплатформенных игровых приложений. В декабре 2009 года в первом раунде финансирования компания получила инвестиции европейского венчурного фонда Mangrove (Skype, KupiVIP). 2008-2009 - Президент компании "Одноклассники" 2007-2008 - Президент компании "Мамба" 2005-2007 - Директор по развитию компании "ИТ-Территория" |
![]() | Ярослав Сергеев Исполнительный директор, "Mamba" Ярослав Сергеев - Исполнительный директор компании «Мамба» - крупнейшей в СНГ системы знакомств. Идеолог и руководитель «Мамба»-платформы для игр и приложений. За плечами все ступеньки успешного технаря: php-разработчик, архитектор, тимлид, IT-директор и, наконец, руководитель всей компании. Полученный опыт позволяет всесторонне рассматривать любые проблемы интернет-бизнеса: формирование и управление командами, проектная работа, риск-менеджмент, поиск путей оптимальной монетизации и многое другое. Тема выступления: Особенности работы дейтинг-платформы для игр и приложений Краткое описание: Ярослав расскажет об истории создания Мамба-платформы, технологичного решения для публикации игр и приложений в крупнейшей российской системе знакомств с дневной аудиторией в 2.5 млн. пользователей. - чем дейтинг отличается от социальных сетей, - какие механики наиболее востребованы на «Мамбе», и почему так происходит - возможности платформы, ее виральных каналов, поддержка пользователей и разработчиков, уникальные предложения по разделению доходов - анализ успешных кейсов приложений с оборотами от 7 тысяч долларов в сутки. |
![]() | Ярослав Городецкий Генеральный директор , CNDVideo В апреле 2010 года основал компанию CDNvideo - оператора сети доставки контента (CDN), предназначенной для распространения видео и других видов контента пользователям Интернет. До этого работал: 2006 – 2008 вице-президентом CPM Ltd 2005 -2006 - менеджером по развитию бизнеса Alcatel-Lucent 1996 – 2005 начальником отдела новых продуктов Orange Business Services Закончил Московский физико-технический институт. Тема выступления: Ускорение загрузки игры с сайтов разработчиков/издателей/дистрибьюторов Краткое описание: В докладе предполагается рассказать о ускорении загрузки игр с сайтов разработчиков и издателей, снижение нагрузки на игровые сервера с помощью услуг CDN (Content Delivery Network). Сравнение эффективности различных способов решения этих проблем. |
![]() | Богдан Кузнецов Co–founder, Crazy Panda В 2010 г. совместно с Олегом Прониным основал компанию Crazy Panda. На сегодняшний день, в СНГ в игры Панды играет более 2млн человек в день. Выпущенные игры: World Poker Club, Запорожье, Чудо–город. |
![]() | Алиса Чумаченко CEO and Founder - Game Insight Алиса Чумаченко является одним из самых уважаемых специалистов в области маркетинга, продвижения и рекламы онлайн-игр, казуальных игры и игр для социальных сетей в России, Восточной и Центральной Europe. В 2007 Алиса Чумаченко заняла позицию вице-президента по маркетингу и рекламе в холдинге Astrum Online Entertainment. AOE является признанным лидером рынка, который ведет десятки браузерных и клиентских MMOG и казуальных игр; был объединен с Mail.Ru Group в 2009 году. Алиса Чумаченко сформировала лучшую профессиональную маркетинг-команду в России, результатами работы которой стали устойчивый рост финансовых показателей холдинга Astrum Online, десятков запусков free-to-play MMOG проектов, маркетинга, рекламы и успешное PR -сопровождение проектов холдинга. В декабре 2009 года Алиса Чумаченко основала компанию под названием Game Insight. В настоящее время Game Insight Group является одним из ключевых игроков на рынке разработки и издания социальных и мобильных игр . Есть более десятка проектов Game Insight Group, работающих с крупнейшими в мире социальными сетями. За один год число пользователей игр Game Insight перевалило за отметку в 20 миллионов и продолжает неуклонно расти. Совсем недавно группа Game Insight объявила о запуске другого большого проекта - игровой платформы, клуба игроков под названием Funzay.com. Тема выступления: Чего вам будет стоить попасть в ТОП Краткое описание: Алиса обещает подробно и с цифрами рассказать о двухлетнем пути Game Insight. Чего же стоит добиться такого успеха на американском рынке в деньгах, ресурсах, времени и силах. Какие сложности встречались на пути, что оказалось не таким страшным и как не надо бояться себя. |
![]() | Андрей Тертицкий Founder - Social Quantum Андрей Тертицкий пришел в индустрию онлайн развлечений всего 2 года назад и за этот короткий период успел создать компанию, которая вышла на лидирующие позиции среди разработчиков социальных приложений. На сегодняшний день в активе Social Quantum семь студий на территории СНГ и Восточной Европы. Андрей окончил Московский Физико-Технический Институт (ГУ), факультет Проблем Физики и Энергетики. |
![]() | Eros Resmini SVP Marketing and Developer Relations, Europe - OpenFeint | GREE International Эрос Ресмини имеет более чем 15-летний опыт работы в области digital-развлечений и игр, в основном сфокусированный на маркетинговых отношениях и отношениях с клиентами. В настоящее время он ведет направление маркетинга и связей с разработчиками в GREE International, компании, котрая является ведущим производителем мобильных социальных игр с более чем 190 млн пользователей и 7500 играми. Занимал аналогичные должности в компаниях Hewlett Packard, Real Arcade (GameHouse), также является партнером-основателем независимого лейбла в Сан-Франциско - Los Kamikaze Records. Тема выступления: Почему Социальным Мобильным Играм сейчас нужна платформа больше, чем когда-либо Краткое описание: Многие мобильные социальные игры сейчас являются фримиум, однако не особо сильны в социальной составляющей. Только ли с помощью SNS платформ мобильные социальные игры действительно становятся социальными с экономически-оправданной стоимостью приобретения и удержания игроков? |
![]() | Александр Руженцев Founder - 101XP Александр Руженцев работает в игровой индустрии с 2003 года. Будучи вице-президентом по развитию бизнеса компании Новый диск, Александр занимался построением и развитием отношений с такими компаниями, как Activision, Eidos, Koch Media, Midway, NC Soft, Warner Bros. и многими другими. В 2009 году основал компанию 101XP, являющуюся издателем и оператором приложений от ведущих международных разработчиков и издателей в социальных сетях СНГ и Восточной Европы. |
![]() | Johannes Kreinbohm Founder and CEO - Plinga Йоханнес является со-основателем и СЕО берлинского издателя социальных игр Plinga. С более чем 30-ю социальными играми на более чем на 20-ти социальных сетях и порталах, Plinga является одним из ведущих издателей социальных игр в Европе. Как СЕО, Йоханнес отвечает за общее стратегическое развитие Plinga и контролирует партнерские отношения и финансы. До основания Plinga Йоханнес работал инвестиционным менеджером в Rocket Internet, крупнейшем европейским реализатором стартапов. Йоханнес имеет степень магистра в области делового администрирования HHL Лейпцигской Высшей школы менеджмента и Гонконгского университета науки и технологии. |
![]() | Артур Шимунов Основатель и генеральный директор - Webgames Артур Шимунов – основатель и генеральный директор компании Webgames, ведущего издателя социальных и мобильных игр в России\СНГ. До основания Webgames, Артур основал два успешных международных бизнеса: третью в мире рекламную банерную сеть, работающую по модели за результат, Webmedia и компанию Rapporto, являющуюся крупным провайдеров SMS в России\СНГ. |
![]() | Максим Шатилов Директор по развитию- Webgames Максим Шатилов – директор по развитию компании Webgames, ведущего издателя социальных и мобильных игр в России\СНГ. Максим отвечает за поддержание активного роста компании. До прихода в Webgames работал в венчурном фонде ABRT, инвестиционным аналитиком. Во время работы в фонде нашел и учавствовал в закрытии сделки размером $5M в компанию Oktogo. Закончил факультет бизнес-информатики НИУ-ВШЭ. |
![]() | Dan Laughlin Исполнительный директор по развитию бизнеса - 6waves Lolapps Дэн Лафлин занимает пост Исполнительного директора по развитию бизнеса 6waves Lolapps, где он отвечает за разработку стратегии и рост глобального портфолио разработчиков - партнеров. С момента прихода в команду 6waves Lolapps в начале 2011 года, Дэн играл ключевую роль в укреплении позиций компании как крупнейшого издателя независимых игр на Facebook. До прихода в компанию, Дэн работал в Microsoft Game Studios, где он получил четкое понимание гейм-девелопмента. На позиции ведущего продюсера и старшего менеджера по развитию бизнеса, также работал в Thomson Reuters и MarketOne International. Имеет степень магистра делового администрирования Школы управления Келлогского Северо-Западного университета и степень бакалавра в Университете Колорадо, Боулдер. Тема выступления: Cтать Большим на Facebook: История из жизни Краткое описание: Игровая среда в Facebook достаточно быстро созрела, создав высоко конкурентную среду со сложной экономикой. Понимание того, как реализовать всестороннюю маркетинговую стратегию, которая дополняла бы существующий контент имеет решающее значение для добавления вашей игре долговечности, необходимой для большей прибыли. В своем докладе 6 waves, крупнейший независимый издатель социальных игр, поделится ключевыми идеями на примере одной из своих самых успешных игр. |
![]() | Jan Hulshoff Pol Director Publisher Relations, Europe, SponsorPay Жан - Director Publisher Relations, Europe. Его миссия - создание прочных, ценных взаимоотношений между компаниями по всему миру с целью увеличения обьемов монетизации их пользователей, независимо от платформы. Он также стремится применить модель оплаты SponsorPay к новым направлением.На своей предыдущей должности Руководителя коммерческого развития в Softonic.com, Жан отвечал за продвижения и продажи B2B продуктов клиентам, а также индустрии программного обеспечения. До этого, работал в немецкой интернет индустрии, гже получил колоссальный опыт в области продаж, развития бизнеса и маркетинга. Имеет степень магистра в области делового администрирования в Университете Гамбурга (Германия) с акцентом в области маркетинга и международного менеджмента. Тема выступления: Реклама и Офферы как инструменты удержания и монетизации в онлайн и социальных играх. Краткое описание: Рентабельность игры можно значительно увеличить за счет интеграции в ее среду рекламы и офферов, поскольку они являются инструментами эффективного удержания и монетизации, соответственно. Интеграция брендированной видеорекламы является высокоэффективным инструментом привлечения и удержания, предоставляющей пользователям таргетированный контент и виртуальную валюту. Исходя из того, что взаимодействие в таком спектре достаточно "безболезненно" для пользователя - они получают бонусы просто за просмотр и иногда взаимодействие с объявлениями во встроенном проигрывателе. Процент отказа от рекламы при таких условиях гораздо ниже традиционных способов. Эта тактика увеличивает "залипчивость" пользователя по двум фронтам - она держит их в игровой среде больше времени, поскольку они взаимодействуют с рекламой по ходу геймплея, при этом не желая тратить заработанную валюту. Офферы являются отличным способом для преобразования пользователей в платящих клиентов, предоставляя им премиум-контент без необходимости открывать свои кошельки. Как только пользователь испробовал "вкус" виртуальной валюты и / или предметов, они с большей вероятностью будут тратить реальные деньги и большой процент конвертируется в платящих пользователей. Для усиления эффективности офферных платежей, пользователи могут быть награждены виртуальными предметами за возвращение в игру через специальные рекламные офферы. Это отличный способ обеспечения возвращения пользователя после первоначального участия. Например, если пользователь заходит в игру определенное количество раз или в определенное время, они получают награду в виде дополнительной валюты или особенную вещь. Кроме того, эта тактика монетизации и удержания не только чрезвычайно эффективны на PC, но также и на мобильных платформах. В насыщенном рынке мобильных приложений, разработчики не только смогли сохранить пользователей, но и увеличить ARPU. Конкретные примеры того, как использовать рекламу в играх в качестве эффективного средства монетизации и удержания также будут представлены, в том числе на примере стратегий Digital Chocolate (социальные игры), Bigpoint (онлайн-играх) и Smeet (виртуальный мир). |
![]() | Анна Рубей Ведущий менеджер по работе с ключевыми клиентами в агентстве TOoBEeDOo С августа 2011 г. Анна Рубей является ведущим менеджером по работе с ключевыми клиентами в агентстве TOoBEeDOo. TOoBEeDOo -- Гагарин интернет-рекламы. Первое агентство, специализирующееся на рекламе в социальных приложениях.С февраля 2009 по август 2011 - занималась разработкой веб-сайтов различных компаний, от государственных заказов до частных веб-страничек. Тема выступления: Брендирование приложений в социальных сетях - главный рекламный продукт 2012 года. Краткое описание: Рассказ о стратегии продвижения брендов в сети интернет, какова роль соц. сетей и приложений, что такое брендирование приложения и как это работает на благо бренда, примеры интеграции в приложения, особенности работы с различными платформами, за какими продуктами соц.приложений будущее. |
![]() | Юрий Добронравин CEO & Founder, Logicking Занимается разработкой игр с 2001 года. Участвовал в разработке двух десятков игр: от простых казуалок до шутеров А класса. Основал компанию Logicking, которая с 2009 года занимается предоставлением middleware решений для разработчиков игр. В настоящий момент основные усилия команды направлены на создание собственной кроссплатформенной HTML5 технологии и разработки игр на ней. В 2011 году было выпущено 5 HTML5 проектов. Первая социальная HTML5 игра Kitty World готовится к выпуску весной 2012 года. Тема выступления: Особенности кроссплатформенной разработки игр на HTML5. Краткое описание: На основе более чем годового опыта разрабокти HTML5 игр под различные платформы постараюсь ответить на следующие вопросы: - Почему вообще стоит делать HTML5 игры? - Что надо знать и к чему быть готовым разработчику перед тем как начинать разработку на HTML5? - В чем принципиальная разница между разработкой под мобильные и обычные браузеры? - Какие сторонние библиотеки стоит использовать? - Что ждет HTML5 игры в 2012? - В чем заключаются основные преимущества Logicking HTML5 Game Tech |
![]() | Александр Фадин Руководитель направления социальных игр - Mail.Ru Принимал участие в разработке и реализации разных интернет-проектов в сферах B2B и B2C для таких компаний, как Samsung, LG, BBK, Huyndai, Sony. Так же разрабатывал специальные проекты совместно с операторами "Стрим" (МТС), "Корбина" (Билайн), "Центральный телеграф", компаниями "Эксмо", "Юнифарм", "Третий Рим" и другими. Перед приходом в Mail.Ru имел непосредственное отношение к созданию компании Creara, входящей в тройку лидеров на российском рынке социальных игр. |
![]() | Александр Кириченко Генеральный директор интернет-медиахолдинга - 5-й Альянс В рекламном бизнесе с 1993 года, seo-продвижение и интернет реклама с 2001 года, с августа 2010 разработка приложений для контакта, инвестор и продюсер, генеральный директор в "5-м Альянсе" с марта 2011 года. Тема выступления: Все просто: ни копейки в маркетинг, User-generated content, 1.8 млн DAU и один сервер. Краткое описание: Обзор различных схем наполнения трафиком новых приложений, как правильно использовать виральные каналы, сравнение статистик ведущих банерообменных систем, контакта и своих серверных данных. Конкретные рекомендации по продвижению приложений. |
![]() | Андрей Попович Ведущий геймдизайнер - Immo Games За 6 лет работы в геймдеве прошел путь от бета-тестера до ведущего геймдизайнера. За это время Андрей успел поработать во многих крупных компаниях, таких как Акелла, DAT-Media, Time Zero, GD-Team и накопил обширный опыт коммерческого геймдизайна игр. В настоящий момент Андрей ведет несколько проектов социальных и браузерных игр в издательстве IMMO Games Тема выступления: Баланс в социальных играх для "чайников" Краткое описание: В докладе описаны основные принципы построения баланса в социальных играх. На ваших глазах будет произведен расчет системы развития персонажа, а также будут рассмотрены основы построения игровой экономики и монетизации. |
![]() | Ирина
Горелова Руководитель агентства - Adsplay, представитель Plarium games Ирина Горелова, руководитель агентства Adsplay, представителя Plarium games, ключевого разработчика игр для русскоязычных социальных сетей. Plariumпервый и пока единственный девелопер, создавший рекламное агентство для размещения рекламы на своих игровых площадках. У молодого агентства Adsplayогромный потенциал развития за счет возможности размещать рекламу в лучших играхPlarium и партнеровв крупнейших российских социальных сетях. Сотрудники Adsplay – профессионалы цифрового рекламного рынка, с основателями Plariumагентство объединяет однафилософия – создавать только лучшие и качественные проекты. Тема выступления: Игровая реклама как тренд развития социальных медиа. Краткое описание: -Краткая история развития игрового направления в рекламе -Bestpracties (мировой опыт, опыт Plarium, опыт партнеров) -Оценка рынка - предполагаем объем рынка рекламных интеграций в 2012 году в денежном выражении -Тренды игровой рекламы: механика, дизайн, форматы, креатив -Интерес социальных сетей к игровой рекламы, новые механики взаимодействия с соцсетями при размещении рекламы в играх -Рекомендации по повышению эффективности игровой рекламы, оценки и советы экспертов |
![]() | Виталий Востриков Генеральный директор - Digital Chocolate CIS Генеральный директор Digital Chocolate CIS и руководитель Санкт-Петербургской студии разработки с августа 2011 года. До этого шесть лет руководил студией Sandlot Games SPb и четыре года посвятил деятельности в области суперкомпьютеров и систем виртуальной реальности, в частности, руководил внедрением самого первого Российского Центра Виртуальной Реальности для анализа и моделирования физических машинных структур в сотрудничестве со Штутгартским Центром Суперкомпьютеров. Закончил Санкт-Петербургский Политехнический Институт. Тема выступления: Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе. Краткое описание: Digital Chocolate работает в широком спектре игрового рынка и всегда оставляет место для экспериментов и поиска новых направлений. Совсем недавно компания выпустила два интересных социальных проекта, имеющих, в отличие от большинства игр, находящихся в топе Facebook’а, иной подход к вопросам энергии и взаимодействия с другими пользователями. Цель данной презентации познакомить слушателей с проектами, а также некоторыми предварительными результатами этого эксперимента. |
![]() | Sutton Trout VP Business Development - Viximo Саттон имеет более чем 17-летний опыт в гейм-идустрии, начиная с работы с издателями - до медиа-компаний и услуг. До прихода в Viximo, он занимал пост вице-президента по цифровому контенту и продаже технологий в IGN Entertainment, где он занимался приобретением контента для канала цифровой дистрибуции IGN, Direct2Drive.com и FilePlanet.com. Также он руководил группой продаж GameSpy Technologies, которая занималась продвижением собственной технологии к топовым разработчикам и издателям, и создавала условия онлайнового доступа для игроков . Многолетний опыт Саттона на издательских позициях включает Sega America, Sony Computer Entertainment, Eidos Interactive и Konami. Он работал над запуском первой PlayStation и помогал Tomb Raider video game franchise в переходе от маленького экрана к silver screen. |
![]() | Андрей Дементьев Head of Operations - Fortumo Андрей Дементьев занимает пост исполнительного директора в Fortumo - одной из самых открытых в мире платформ мобильных платежей. Занимаясь развитием компании, Андрей помогает разработчикам игр с созданием эффективной стратегии монетизации и дистрибуции. Андрей уверен, что freemium - это наиболее выгодная стратегия монетизации как для интернет-проектов, так и для мобильных приложений. Тема выступления:
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказывает ВЕБ?
Краткое описание:
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
|
![]() | Иван Возняк Главный продюсер - Nival Закончил ГУ Высшая Школа Экономики, факультет Бизнес-информатики. В игровую индустрию попал в 2004, PR менеджером в Новый Диск. Несколько лет занимался организацией соревнований по компьютерным играм. С 2009 года работаю в Нивале. Начинал менеджером по маркетингу, но достаточно быстро переквалифицировался в продюсера. Участвовал в разработке King’s Bounty: Legions, а теперь занимаюсь оперированием этой игры. |
| Докладчики 2011- Киев |
Дорогие друзья, программа конференции находится на стадии формирования.
Открыты Вашим заявкам и предложениям для выступлений и воркшопов.
Если Вы желаете выступить с докладом, заполните, пожалуйста, прилагаемую ниже форму.С удовольствием рассмотрим предложенную Вами тему и ответим о возможности выступления.
Дорогие друзья, программа конференции находится на стадии формирования.
Открыты Вашим заявкам и предложениям для выступлений и воркшопов.
Если Вы желаете выступить с докладом, заполните, пожалуйста, прилагаемую ниже форму.С удовольствием рассмотрим предложенную Вами тему и ответим о возможности выступления.
Дорогие друзья, программа конференции находится на стадии формирования.
Открыты Вашим заявкам и предложениям для выступлений и воркшопов.
Если Вы желаете выступить с докладом, заполните, пожалуйста, прилагаемую ниже форму.С удовольствием рассмотрим предложенную Вами тему и ответим о возможности выступления.
Открыты Вашим заявкам и предложениям для выступлений и воркшопов.
Если Вы желаете выступить с докладом, заполните, пожалуйста, прилагаемую ниже форму.
С удовольствием рассмотрим предложенную Вами тему и ответим о возможности выступления.






















































